module Jeu: sig end
Initialisation.
|
val init_gb : unit -> unit
Fin de partie.
|
val end_game : unit -> bool
true
si la partie est terminée: il ne reste plus
aucune sélection possible.
Sélections.
|
val mark_sel : int * int -> unit
(icol, ilig)
.val valid_sel : int -> int -> bool
true
si la pièce en (icol, ilig)
n'est pas isolée.
Suppression et compactage.
|
val collapse_down : int array -> unit
col
et compacte
les pièces restantes.val collapse : unit -> unit
Déroulement du jeu.
|
val last_act : Glob.action Pervasives.ref
Jeu.game_act
).val game_act : unit -> unit
Gui.click
) et la dernière action effectuée
(Jeu.last_act
).val game_loop : unit -> unit
val main : unit -> unit